Juste un petit mot en passant : le duel deck « Blessed vs Cursed » est désormais sur yaomi. Certaines cartes ne sont pas en français, mais c’est parce que ce sont de nouvelles cartes et non des rééditions, et que ce pack n’existe qu’en anglais.
Cela fait longtemps qu’il y a un filtre par rareté dans l’affichage d’une extension ou dans les résultats de recherche. Mais il n’y avait de filtre par couleur : les différents essais tentés s’étaient soldés par des échecs. Mais j’ai trouvé une nouvelle manière de faire, et désormais c’est fonctionnel.
Jetez un œil sur Le serment des sentinelles, décochez « Incolore », hop, plus d’eldrazi, problème résolu !
Sortez les tentacules, dégainez les lames-crochets, juste avant la sortie de La bataille pour Zendikar, voici le Duel Deck Zendikar vs Eldrazi !
Ces decks contiennent beaucoup de rééditions du bloc Zendikar (Zendikar, Worldwake et L’ascension des Eldrazis), et aussi quelques cartes de l’extension qui va suivre. On notera l’apparition d’un mot-clé très intéressant : Carence (Devoid), qui définit une absence de couleur.
Cette carte n’a pas de couleur.
This card has no color.
Chose amusante, lorsque ce n’était pas encore une capacité, sur l’Ectofeu par exemple, cela s’écrivait :
L’Ectofeu est incolore.
Ghostfire is colorless.
C’est exactement la même chose qu’avec l’indestructible, qui est passé d’un état (« Le Colosse de sombracier est indestructible ») a une capacité statique (« Indestructible »).
Petit message pour dire qu’on continue dans la refrancisation des cartes : les cartes rééditées dans Planechase 2012 sont dans la base. Bizarrement, les cartes de plans et de phénomènes de cette extension n’étaient pas en français dans ce que j’ai récupéré… pourtant elles ont été imprimées dans une demi-douzaine de langues… J’investigue.
Il y a de cela des mois, j’ai fait une erreur. Mon script d’import de cartes n’était pas parfait, loin de là, et quand j’ai ajouté une nouvelle extension un peu hâtivement, j’ai effacé de la base de yaomi tous les noms français des cartes.
Évidemment que je n’avais pas de backup, vous pensez bien.
Depuis, le script a été corrigé, il marche très bien merci, mais de trop nombreuses cartes restaient sans leur équivalent francophone, et c’était difficile de faire un inventaire s’il fallait chercher toutes les deux secondes le nom anglais sur Magic-Ville. Progressivement, je remets les noms français, et là j’ai fait un gros paquet : toutes les éditions numérotées (« de base ») depuis la 4ème sont désormais multilingues.
Y a-t-il des extensions que vous voudriez voir (re)francisées en priorité ?
L’extension Magic Origines est désormais ajoutée dans yaomi.
Cette extension revient sur le passé de Gideon Jura, Jace Beleren, Liliana Vess, Chandra Nalaàr et Nissa Revane.
Elle voit revenir les cartes à double face apparues dans Innistrad : une face créature, représentant le personnage avant l’embrasement de son étincelle, avec une condition de retournement spécifique, et une face planeswalker.
Les deux facettes de Gideon Jura, qui s’appelait Kytheon quand il vivait sur Théros.
Les deux facettes de Jace Beleren, jeune télépathe de Vryn.
Les deux facettes de Lilian Vess, venue de Dominaria, qui est la seule à avoir fait son ascension avant la Restauration.
Les deux facettes de Chandra Nalaàr, petite pyromancienne native de Kaladesh, un monde où la magie est contrôlée par un tyran et où les magiciens sont persécutés.
Les deux facettes de Nissa Revane, elfe de Zendikar, qui entend les souffrances de son plan.
En revanche, désolée, dans yaomi, les deux faces sont considérées comme deux cartes différentes pour l’instant – je n’ai pas encore trouvé d’astuce pour faire autrement :'(
Depuis quelques mois, de nombreuses nouvelles sont publiées sur le site officiel de Magic, des histoires complétant les textes d’ambiance des cartes, précisant des points de la storyline ou simplement ajoutant de la matière.
Mieux vaut tard que jamais, j’ai compilé les textes concernant le bloc Tarkir : Les khans de Tarkir, Destin reforgé, et Les dragons de Tarkir.
L’histoire tourne autour des agissements de Sarkhan Vol, un planeswalker obsédé par les dragons. Nous l’avons rencontré sur Alara il y a quelques années, où il était arrivé sur Jund, dans l’espoir de trouver des dragons afin de repeupler son monde. Puis nous l’avons retrouvé sur Zendikar, où il a poussé Chandra à libérer les Eldrazi (webcomics associés : En route vers l’œil, Éveils et Soudain, le Eldrazi). Ceci était bien involontaire car il était d’une certaine manière possédé par un planeswalker dragon bien connu : Nicol Bolas. Bolas, qui est derrière un peu toutes les histoires du Multivers, l’archétype du méchant qui planifie sur des siècles – un jour je raconterai tout ce que je sais sur Nicol Bolas, ya du lourd :P
Les khans de Tarkir
Ascendance marduenne (Les khans de Tarkir)
Trame principale : La folie de Sarkhan. Vol revient sur son plan d’origine et se remémore les événements passés.
Additionnel : L’éveil de l’ours. l’enfance de Surrak Griffedragon, khan des Temur.
Trame principale : La révélation de Sorin. Sorin revient sur Tarkir, il recherche Ugin, le dragon-esprit, avec qui il a scellé les Eldrazi sur Zendikar.
Additionnel : La voie de la mante. Un combat entre un Jeskaï chevaucheur de mante et une bête que je ne vous révélerai pas ici ;)
Additionnel : Les jumeaux Chensal. Chez les Jeskaï, quand des jumeaux naissent, ils sont destinés à devenir des arbitres itinérants, pour trancher dans les conflits des villages. L’un représente l’innocence, l’autre la culpabilité.
Additionnel : Éclairée. L’enfance de Narset, khan des Jeskaï, qui étudie l’histoire de son plan pour apporter la paix à son peuple.
Trame principale : La Lithomancienne. Nous revenons quelques millénaires en arrière, pour voir l’apparition des Eldrazi, et comment ils ont été emprisonnés sur Zendikar par Sorin, Ugin, et l’arpenteuse kor Nahiri.
Additionnel : La Route du Sel. Une patrouille Abzan et une patrouille Mardu se rapprochent l’une de l’autre, la tension monte, et les stratégies se mettent en place.
Additionnel : Pitié. Sidisi, khan des Sultaï, prépare sa vengeance.
Trame principale : Victoire. Zurgo Brisecasque, khan des Mardu, entend dire que son vieil ennemi Sarkhan est revenu. Il mobilise son armée pour aller à sa rencontre.
Trame principale : En route vers le nexus. Sarkhan, désormais guidé par l’esprit d’Ugin, approche de sa destination et rencontre Narset.
Destin reforgé
Pivot du destin (Destin reforgé)
Trame principale : Le renouveau de l’ancien Tarkir. Sarkhan a traversé le Nexus, et il semble être toujours sur Tarkir. Mais c’est… différent.
Trame principale : Inconnu. Sarkhan croise Yasova Griffedragon, cheffe du clan Temur.
Trame principale : La chaîne reforgée. Le moment où tout a changé pour Tarkir, le combat entre Ugin et Nicol Bolas.
Additionnel : La vérité des noms. Alesha est la khan des Mardu, elle honore son clan et son nom-de-guerre avec justesse. Note personnelle : c’est la première fois qu’on voit apparaître un personnage transgenre dans Magic, et c’est traité de manière très fine et très belle.
Trame principale : Le destin funeste du Croc doré. Tasigur, khan des Sultaï, commence à perdre de son pouvoir. Il fait un choix décisif pour son clan.
Trame principale : Ni fin ni commencement. Chez les Abzan aussi, on remarque que le monde est en train de changer.
Trame principale : La chute des khans. Les cinq khans se réunissent pour tenter de comprendre ce qu’il se passe, et survivre.
Les dragons de Tarkir
Silumgar, seigneur-dragon (Dragons de Tarkir)
Trame principale : Le Tarkir des dragons. Sarkhan revient dans son Tarkir. Mais ce n’est pas exactement celui qu’il connaissait : il y a des dragons partout. Beaucoup. Trop. Et les gens ne le reconnaissent pas.
Trame principale : La restauration de Sorin. Sorin vient réveiller Ugin. Et doit lui annoncer que les Eldrazi sont libres…
Additionnel : La gardienne. Puisque dans ce monde, il n’y a plus de khans, Anafenza ne peut être celle des Abzans. Elle sert la seigneure-dragonne Dromoka, mais redécouvre le culte des ancêtres de son peuple.
Additionnel : Le cœur empoisonné. Sidisi a été exécutée pour avoir comploté contre son seigneur-dragon Silumgar. Mais chez les Silumgar, comme ça l’était chez les Sultaï, la mort est rarement la fin de la servitude.
Additionnel : L’appel. Surrak est le grand veneur du clan Atarka.
Trame principale : Inaltéré et insoumis. Discussion entre Sarkhan et Ugin, et conclusion de l’histoire.
Si vous voulez plus de détails, allez voir L’histoire de Tarkir sur le site de Wizards, dont je me suis largement inspirée, mais attention, les textes accompagnant les liens ont tendance à spoiler un peu trop, car beaucoup résument les textes au lieu de les présenter en quelques mots…
Goldmeadow, Orprairie en français, est un lieu dans le plan de Lorwyn. C’est aussi une carte de plan, et c’est par celle-ci que j’inaugure la catégorie « Un jour, un plan ».
Lorwyn en quelques mots
Un pays de fantaisie, où l’été est éternel et la nuit ne tombe jamais. Les élémentaux sont sympas mais irascibles, les géants plutôt bonhommes, et les sangamis (sortes de hobbits écrasés) très occupés à ôter de leur derrière les piquants des hérissons balancés par les gobelins. De grandes forêts, composées d’arbres comme de sylvins, recouvrent le territoire.
Oh, et les elfes sont des connards spécistes oppressifs et obsédés par leur propre beauté au point de pourchasser l’un des leurs qui a été défiguré (Rhys l’Exilé, un des personnages principaux de l’extension Lorwyn). Et les fées sont des manipulatrices insectoïdes (et leur reine sera à l’origine de la transformation de Lorwyn en Sombrelande, où l’hiver est partout et où le jour ne point point)(ce jeu de mot vous est offert par le dimanche à 11h09 sans petit déj).
Orprairie
Orprairie est un clachan, une sorte de village sangami, entouré de pâturages, et renommé pour ses troupeaux. Le soleil y brille, l’herbe est verte et grasseyante, les chèvres y paissent joyeusement, en se faisant bouffer à la fin soit par les gobelins qui viennent les chiper (genre le Biquenappeur), soit par les chevaliers de Kinsbayel ou de Trèfleval qui les achètent.
La carte de plan
Effet
Chèvre typique de Coucheciel. Notez les grosses papattes avant bien musclées.
Tout le monde aime les chèvres. Ne niez pas.
Même si celles de Lorwyn sont… un peu bizarres. Enfin, celles de Coucheciel, l’une des deux extensions qui se passent sur Sombrelande, l’autre côté de Lorwyn.
Et ce plan nous en offre : trois pour chaque terrain que l’on pose, une si on obtient le chaos. Rien de bien compliqué :)
Illustration
Les trois bêtes sont d’ailleurs bien représentées sur l’image : une qui s’enfuit, une qui nous regarde, et une qui… est plus loin. L’illustrateur est le néo-zélandais Warren Mahy. Mahy a travaillé chez Weta en tant que designer et sculpteur pour le Seigneur des Anneaux, il a fait de nombreuses illustrations pour Magic, pour World of Warcraft, a participé aux films King Kong et Narnia (le premier)…
Et il a pour moi très bien retranscrit l’ambiance chaude mais pas écrasante, la profusion d’herbe moelleuse sur laquelle on aimerait s’étendre… On voit même le mouvement du vent dans les pâturages, on imagine un petit vent frais, une brise, qui tempère (littéralement) l’été infini. Notons que le point de vue du spectateur est dans l’ombre d’un arbre, ce qui augmente encore cette impression.
Stratégies et conseils
C’est un très bon plan pour débuter une partie ; et c’est celui-ci que nous choisissons toujours, l’Amoureux et moi, pour initier de nouveaux joueurs à la magie des plans. Une petite dizaine de jetons 0/1 au tour 3, c’est un joli démarrage : des bloqueurs, des trucs à sacrifier sur le [card]Boucher de la horde[/card], de la capitalisation pour quand on ira sur [card]Velis Vel[/card] (je vous en parlerai un peu plus un jour, de ce plan-là)… Pour ceux de notre magasin habituel qui connaissent déjà, c’est aussi un rituel que de s’exclamer avec joie « Des chèèèèèèèvres ! » quand on transplane vers Goldmeadow. Et de faire des jeux de mots débiles en bêlant. On se satisfait de peu.
Plus sérieusement, c’est un plan très utile pour les decks qui créent des jetons et les augmentent (Blason fait des ravages), ou bien, comme je le citais avec le Boucher, ceux qui créent des jetons pour les sacrifier. C’est également un bon compagnon pour les Hoplites akroens : les jetons Chèvre sont certes des 0/1, mais ils augmenteront les Hoplites de violente façon. Pensez à fetcher : vous déclencherez deux fois ses effets. Six bloqueurs tour 1, ce n’est pas négligeable.
Que vous y tombiez au hasard de vos transplanages en mode « un deck planaire pour tous », en Eternities Map, ou en ayant soigneusement préparé votre deck planaire, Goldmeadow, derrière ses atours débonnaires, peut se révéler un excellent atout.
Les cartes de Commander 2014 sont dès aujourd’hui dans mon instance de yaomi !
Comme c’est la première fois que j’en parle ici, je vous envoie sur mon blog d’informatique, à la page où je parle de yaomi, le site web que je développe pour gérer ma collection de cartes Magic – et la vôtre :)
Je devrais d’ailleurs écrire un nouvel article, car oui, certains éléments de la todo list dont je parlais sont d’ores et déjà en place, comme l’accès non-connecté et l’affichage de la collection d’un utilisateur.
J’écrirai également ici chaque fois qu’il y a des nouveautés sur le site, une nouvelle fonctionnalité ou une réparation de bug : vous pouvez vous abonner au flux RSS de la catégorie yaomi si cela vous intéresse.
(je laisse un instant sortir la Vorthos en moi : « Hiiiiii Nahiri, la lithomancienne ! Hiiiii enfin on sait qui elle est ! » Voilà.)